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未來零售新場景,開創元宇宙商機

發布時間:2022-09-06     瀏覽量:2224    來源:正睿咨詢
【摘要】:受新冠疫情的影響,人們遠端工作、線上操作的需求激增,加速推進了數字消費新場景和新業態,隨著硬體設備技術的不斷更新,也讓元宇宙(Metaverse)更廣為討論,躍升為近期全球熱門議題。元宇宙乃是一個與真實世界平行共存的虛擬數字環境,通過VR(Virtual Reality,虛擬實境)、AR(Augmented Reality, 擴增實境)、MR(Mixed Reality, 混合實境)和XR(延展實境,X-Reality, Cross Reality, Extended Reality)等技術的運用發展,讓使用者徜徉在虛擬世界中,帶來全新的感官體驗,全面顛覆既有思維,打造未來新世界。

  元宇宙(zhou)生態發(fa)(fa)展(zhan)與(yu)商機潛力是(shi)近來全球討論熱點之一(yi),本文(wen)將探討零售產業在VR科技迅猛發(fa)(fa)展(zhan)下,在這波元宇宙(zhou)趨勢(shi)下,如何開創(chuang)生態系(xi)發(fa)(fa)展(zhan)與(yu)抓住商機兌現機會。

  受新(xin)冠(guan)疫情的(de)影響,人們遠端工(gong)作、線上操作的(de)需求激增(zeng),加速(su)推進了數字(zi)消費(fei)新(xin)場景和(he)(he)新(xin)業態,隨著硬體(ti)設備技術(shu)的(de)不斷(duan)更新(xin),也讓元宇宙(Metaverse)更廣為討論,躍升為近期全球熱門議(yi)題。元宇宙乃是(shi)一個(ge)與真實(shi)世界(jie)平行共存的(de)虛擬數字(zi)環境(jing),通過VR(Virtual Reality,虛擬實(shi)境(jing))、AR(Augmented Reality, 擴增(zeng)實(shi)境(jing))、MR(Mixed Reality, 混(hun)合實(shi)境(jing))和(he)(he)XR(延展(zhan)實(shi)境(jing),X-Reality, Cross Reality, Extended Reality)等技術(shu)的(de)運用發展(zhan),讓使(shi)用者徜徉在(zai)虛擬世界(jie)中(zhong),帶來(lai)全新(xin)的(de)感(gan)官(guan)體(ti)驗,全面顛覆既有思維(wei),打造未來(lai)新(xin)世界(jie)。

  WEB3.0催生元宇宙發展(zhan)

  元宇宙(zhou)的成(cheng)熟奠基于第三代(dai)互聯網(wang)(Web3.0)的成(cheng)熟,強(qiang)調去(qu)中(zhong)(zhong)心化,權(quan)限回歸到使用者手上,保(bao)障使用者的所有權(quan)、隱私權(quan)和控(kong)制權(quan),這些(xie)數字居民(min)可以在元宇宙(zhou)虛擬空間(jian)中(zhong)(zhong),從事買(mai)賣、社交、娛(yu)樂、工(gong)作、學習等活動,模(mo)糊了虛實(shi)界(jie)限,重新定(ding)義(yi)虛擬世界(jie),帶來更多(duo)的可能性。

  虛擬世界(jie)的交易機制

  區塊(kuai)鏈(Blockchain)技術的(de)(de)成(cheng)熟保(bao)障數(shu)字交(jiao)易的(de)(de)安全性和透明(ming)度,加密貨(huo)幣為虛擬貨(huo)幣的(de)(de)一種,其普及有助于Web3.0建立(li)起經濟體系,從而使虛擬世界的(de)(de)商業活動(dong)蓬勃發展。非同質化代幣(Non-Fungible Token, NFT)的(de)(de)興起同樣符合(he)Web3.0去(qu)中(zhong)(zhong)心化特性,主要運用于元(yuan)宇(yu)宙(zhou)中(zhong)(zhong),通過加密貨(huo)幣交(jiao)易,可作為使用者資產憑證,催化虛擬世界的(de)(de)經濟活動(dong)更加熱絡,不少企業看好元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的(de)(de)發展前景,紛紛投(tou)入相關領(ling)域開發應用,使元(yuan)宇(yu)宙(zhou)成(cheng)為品(pin)牌擴(kuo)張的(de)(de)新興渠道。

  科技創建(jian)沉浸式體驗(yan)

  使(shi)用(yong)者(zhe)通過(guo)裝置進入(ru)虛擬(ni)世界,藉由科(ke)技運用(yong),帶來(lai)身歷其(qi)境的(de)沉(chen)浸式體驗,常(chang)見(jian)的(de)運用(yong)集中在游戲、娛(yu)樂產(chan)業,逼真的(de)情(qing)境讓臨場感格(ge)外(wai)強(qiang)烈,能使(shi)用(yong)戶專注投入(ru)于(yu)情(qing)境中,得到更(geng)深入(ru)的(de)連結與反(fan)饋(kui),獲得滿足與愉(yu)悅,在全球蔚為風潮,成為大(da)勢所趨。,比如Gucci進軍Roblox,打造全新虛擬(ni)廣場。疫情(qing)帶來(lai)的(de)非常(chang)態生活,也促使(shi)教育、零售產(chan)業轉型(xing),給既(ji)有(you)操作模式帶出一加一大(da)于(yu)二的(de)無限可(ke)能,讓產(chan)業看見(jian)龐大(da)的(de)元宇宙商(shang)機,投入(ru)資源尋求(qiu)創新開發(fa),另(ling)辟新藍海。

  游(you)戲化提升(sheng)消費(fei)價值

  像是通(tong)過游(you)(you)戲(xi)(xi)設計技術(shu)發(fa)想(xiang)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)化概念,為(wei)(wei)既有(you)(you)的(de)型態注(zhu)入活水,將參與(yu)者視為(wei)(wei)玩(wan)(wan)家(jia)(jia),主動(dong)權(quan)交付在(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)手(shou)中(zhong),讓(rang)(rang)(rang)使用(yong)者能有(you)(you)自(zi)主氛圍(wei),從(cong)內在(zai)發(fa)展原動(dong)力(li)。在(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)歷程中(zhong),設計不(bu)同(tong)關卡(ka)階段,讓(rang)(rang)(rang)每個時程能刺激使用(yong)者,活用(yong)游(you)(you)戲(xi)(xi)關卡(ka)設計的(de)獎勵機制(zhi),讓(rang)(rang)(rang)使用(yong)者從(cong)小目標中(zhong)獲得成就感(gan),促使用(yong)戶保有(you)(you)高度興趣(qu)(qu)。除了游(you)(you)戲(xi)(xi)帶(dai)來的(de)樂(le)趣(qu)(qu)以(yi)外,游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)社群連(lian)結性滿足人(ren)類互動(dong)需求,達成自(zi)我實現的(de)滿足感(gan)及目標征服的(de)成就感(gan)也是游(you)(you)戲(xi)(xi)化關鍵。應用(yong)于(yu)零售(shou)行為(wei)(wei)模式(shi)上(shang),運(yun)用(yong)游(you)(you)戲(xi)(xi)化,可鼓(gu)勵顧(gu)客(ke)養成行為(wei)(wei)模式(shi),讓(rang)(rang)(rang)消(xiao)費者上(shang)癮,獲得內在(zai)驅動(dong)力(li)量(liang),促成交易(yi)量(liang)提(ti)升。

  社交化提(ti)升品(pin)牌(pai)心占率

  藉由虛(xu)擬(ni)(ni)實境,打造品(pin)牌(pai)(pai)(pai)全境沉浸式空間(jian),并設計內容(rong)賦(fu)能虛(xu)擬(ni)(ni)資(zi)(zi)產(chan),利用社(she)交圈層效(xiao)應(ying),劃分(fen)(fen)VVIP優質客(ke)群(qun),讓(rang)這群(qun)優質客(ke)群(qun)活用社(she)群(qun)力分(fen)(fen)享,幫(bang)助品(pin)牌(pai)(pai)(pai)深(shen)度行(xing)銷(xiao)經(jing)營顧(gu)客(ke),拉近品(pin)牌(pai)(pai)(pai)與顧(gu)客(ke)之間(jian)的(de)距(ju)離,強(qiang)化品(pin)牌(pai)(pai)(pai)心占率(lv)(lv),達到產(chan)品(pin)成交和品(pin)牌(pai)(pai)(pai)行(xing)銷(xiao)的(de)雙重功效(xiao)。顧(gu)客(ke)試(shi)(shi)用體(ti)驗結果可視(shi)化,能夠促成顧(gu)客(ke)主(zhu)動分(fen)(fen)享裂變,形成購物(wu)閉環,在(zai)顧(gu)客(ke)交易前先行(xing)試(shi)(shi)用參與,能夠讓(rang)品(pin)牌(pai)(pai)(pai)與顧(gu)客(ke)達到雙向有效(xiao)溝通,降低顧(gu)客(ke)消費后悔率(lv)(lv),此外(wai),在(zai)顧(gu)客(ke)虛(xu)擬(ni)(ni)資(zi)(zi)產(chan)購買行(xing)為,可幫(bang)助品(pin)牌(pai)(pai)(pai)測評迭代精(jing)準(zhun)累積顧(gu)客(ke)需求,相關試(shi)(shi)用數據利于產(chan)品(pin)精(jing)準(zhun)研發制造,在(zai)實體(ti)產(chan)品(pin)產(chan)制上帶(dai)來好處。

  疫情帶(dai)來的沖(chong)擊使全(quan)球生活模式、消費行為、科技變革等(deng)面向帶(dai)來巨大突破(po)變革,全(quan)球零售(shou)產業(ye)正在(zai)(zai)(zai)轉變,經由精準判讀產業(ye)風向球,發展品(pin)牌優(you)勢,活用新興應用科技,在(zai)(zai)(zai)元宇(yu)(yu)宙中找(zhao)到(dao)品(pin)牌定位與營運策略,就是創造(zao)新藍海的大好時機。在(zai)(zai)(zai)這波元宇(yu)(yu)宙風潮中,是全(quan)球浪潮趨勢,也是零售(shou)業(ye)借(jie)助(zhu)科技之力,實(shi)現虛(xu)(xu)實(shi)整合的切入點,借(jie)助(zhu)虛(xu)(xu)擬實(shi)境(jing)創建(jian)零售(shou)新場景,為顧客帶(dai)來全(quan)然不同的消費體驗。

 

 

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